三个方法,教你摆脱小说流水账(直播文字版)

2023-05-10 14:56:27

上周六,玄派主编睡衣熊做了一场关于小说流水账的直播答疑,直播结束后很多派友跑来问我在哪里看回放,为了方便大家, 我已经把直播的链接放在了玄派公众号的菜单里,大家可以随时点进去观看。


今天这篇文章,就是把上次直播的文字版分享出来,一共7000多字,满满的干货,建议大家收藏再细细品读。

流水账是很多新手小说当中最重要的问题之一。

我在玄派文学社审阅小说开头当中就发现,的确有一部分新手作者发的开头故事,根本不能说是一个故事,只能说是一种把大纲扩大的写法。

大体就是:

主角做了什么,别人做了什么,主角又做了什么,主角遇到了某个人,主角去战斗……

基本上就是这一种。

每一个情节都写了,但是每一个情节都写的不到位,好像蜻蜓点水一样点到为止,让读者一路看下来一脸懵逼。

我好像看了个大纲。

为什么会出现这种情况呢?

最重要的原因,就是作者不会写一个故事,或者说,作者不知道该如何去写一个故事。

玄派文学社的老派友们应该都知道,无论是在我的直播当中,还是公众号的文章里面,我都跟大家强调过无数次。

小说的核心是故事。

不把一个故事写好,一本小说是不可能成功的。

同样的道理,如果一本小说的故事写的很好,那么,所谓各种套路、黄金三章,甚至是一味求爽这一类的所谓写作技巧,对他而言也是没有太多意义了。

比如说网文四大文青,烽火、猫腻、烟雨江南和愤怒的香蕉,还有跳舞、徐公子胜治、奥尔良烤鲟鱼堡、发飙的蜗牛这些文字风格非常独特的大神。

人家真心不需要什么套路。

用玄幻里的一句话,这些大神真真已经是创世神一级的,足以自己开辟世界,开创套路,他们的写法、玩法,是广大新手作者们,乃至于中层作者们效仿、学习的对象。

当然,以上这些位,也都是我的偶像,我也一直在学习。

所以,我还是那句话,我总结的这些经验,基本上都是针对于新手的。

如果你觉得你可以堪比以上那几位大神,那是完全不用听我的,来打我脸都行。

不过作为新手作者,我还是希望大家可以掌握一些技巧,这样可以少走歪路。

好了,现在话归正题。

我们来聊一聊,如何避免流水账。

我们刚才说了一大堆,突出了一个重点,故事最重要。

我刚才也说了,我在审阅玄派文学社开头的时候,发现有些作者写不好一个故事,或者说,他们其实不太明白,一个完整的故事应该有什么元素。

关于这一点,我之前在玄派公众号里发布的《睡衣熊讲网文》系列里,着重提到了《六要素》。

也就是一个完整的故事,应该包括时间、地点、人物、起因、经过和结果这六个元素。

所以想了解《六要素》的朋友,可以回顾去看一看之前玄派公众号发的文章——虽然我还没写完,但我是真忙啊,忙的脚不沾地的,呃,找时间把它给写完吧。

如图所示,睡衣熊的六要素系列文章可以在玄派文学社的网文培训菜单栏里找到。


关于六要素的事情这里我就不多做赘述了,大家去看公众号文章就好,我这里要说的是六要素之外的一个重点——情节的重点和卖点。


如果说一个情节当中没有重点,那么这个情节就算不是流水账,那也是水文。

所以,在创作一个情节之前,我们首先要考虑到,这个情节里的重点,或者说卖点,是什么?

以小说开头,也就是黄金三章为例。我们大家都知道,开头是最难写的。

因为开头对于读者来说,是你整本小说的一个全新的开始,读者对你的小说一无所知,包括你的主角、世界背景、金手指这些。

而你也必须要在开头当中,就将关键的信息透露出来。

比如这是一个怎么样的世界,是都市,还是玄幻。主角是什么身份,有什么基本的信息。甚至,这本书的卖点又是什么?

这些信息要交待,但是却又不能交待太多,否则读者光看设定了。

必须要将你的设定巧妙的融入到情节当中,既能够让读者知道他们需要知道的第一信息,但也不能因为这些信息而占用了太多的篇幅,从而让读者感觉到厌烦。

很多人不知道开头的重点在哪里,其实很简单——重点在主角身上。

黄金三章理论当中有很重要的一句话——你必须要一开始就让读者知道主角是谁。

倚天屠龙记和笑傲江湖那种写法,现在连大神都不敢用,新手还是不要去冒这个险了。

所以,在开篇章节当中,你的视角应该集中在主角身上,弱化其他人的存在,而且,最好突出主角与众不同的特质。

开篇就是一个让读者们熟悉主角的过程,只有迅速将视线集中在主角身上,才能够产生熟悉感。

那么,主角应该做什么?

很多新手作者喜欢在小说开篇给主角安排一个特别苦大仇深的情节。

但是你们有么有想过,越是苦大仇深的情节,其实出现的人物可能就会越多,情节冲突性越强,这里主角的存在感可能就会被弱化,被情节给冲淡。

相反的,现在一些小说的开篇,尤其是玄幻、仙侠小说的开篇。

其实并没有什么很激烈的冲突,而是用一种娓娓道来的方式,视线集中在主角身上,交代主角去做的一些事件。

哪怕只是一些小事件,比如练武、比如采药等等。

有人说,这种练武、采药,而且主角普普通通的文,重点在哪里呢?

重点是,通过这些小事件,展现出主角一些特质,尤其是玄幻小说里比较常用的,比如坚毅、乐观、百折不挠等等。

让读者对主角有一个基础的印象以及基础的好感以后,再让主角获得金手指,通过金手指加强这本书的卖点与吸引力。

那么,放到普通情节当中,如何把握情节里的卖点呢?

我个人觉得,很重要的一点是情绪

小说当中的情绪传递是非常重要的,这也是我们强调过无数遍的话题。

比如说一场战斗。

在这场战斗当中,传递出的情绪是怎么样的。

以一个主角被反派打压,然后反杀的情节而言。

一般来说,都是突出反派如何如何嚣张——这种安排的目的是为了让读者对于这个反派产生厌恶。

然后,反派如何如何鄙视、侮辱主角——产生愤怒。

主角反杀——得到爽感。

周围人的反应——加强爽感。

这是一种非常常见的套路,通过反派嚣张——打压主角——主角反杀这么一条线,中间穿插周围人的反应,来制造爽感。

而制造出来的爽感,就是你的重点。

你的所有情节安排,人物反应,都是为了这个重点而服务的。

我们再举一个例子。

一些都市类小说当中有这样的情节——主角治病救人。

这种情节里面的爽点是什么?是主角的技艺高超?

但在我看来,技艺高超只是六要素当中的“经过”,最重要的,能够影响到读者的,还是六要素当中的“结果”。

收获感激,收获惊叹,收获认同。

人嘛,是社会性的动物,我们都是如此。

从小到大我们身边都有无数的榜样,很多人都是“别人家的孩子”。

谁不想获得别人的赞同,别人的崇拜,别人的称赞和感激?这是一种需求感。

所以,网文一向讲究代入感,读者会通过代入到主角的身上,获得这种认同感。

你们可以想一想,就像刚才那个主角治病救人的情节。

主角展现出超强的医术,然后周围的人、被救的人、被救的人的家属从头到尾没点反应,大家就这么淡淡的看着主角在装逼……

这种感觉,会不会很尴尬?

所以,情绪,这个东西我反复强调。

大家一定要提前想清楚,自己写的这个情节里面,爽点在哪里,我要如何把这个爽点给突出,给写精彩。

还有,要给读者传递一种什么样的情绪?

只要情绪传递到位了,一般情况下,就不太可能写成是流水账了。

反之,如果读者感觉不到情节里面的情绪调动和情绪起伏,那么,这个情节就算不是流水账,也是水文,是注水的猪肉。



抖包袱是相声界的一个名词,现在被广泛利用。

简单解释就是,制造笑点。

那么这里,我们首先要举一个例子,一个现在大热小说的例子——《大王饶命》。

《大王饶命》一章两千字,其实单单两千字,别说交代一个完整的情节了,有时候连情节当中的一小段都很难交代。

但是作者肘子做的很讨巧。

我们之前不是说了情绪传递吗?

大家应该发现,《大王饶命》里的情绪传递几乎是所有书当中最明显的——因为他有个金手指负面值系统!

以毒鸡汤、扎心为手段,制造负面值。

但说是负面值,其实真正的目的是通过负面值来制造一些笑点。

而且,每当读者看到“来自XXX的负面情绪XXX点”时,都会会心一笑。

其实,这就是作者抖的包袱。

当一些情节不太好进行的时候,或者进行一些过度情节的时候,作者通过这种“负面值”,来让读者一笑。

这一笑,读者就会觉得这一章里面,其实是言之有物的。

这就是一种很高端的技巧了。

这种技巧,我印象比较深的除了《大王饶命》以外,还有张小花和跳舞大神的书。

张小花的书里经常有一些很搞笑的桥段,而跳舞反转套路从来也都是一绝。

比如《邪气凛然》当中,两段陪乔乔相亲的情节,看的让人捧腹大笑。

关于这一点,大家可以去多看看这两位的小说。

当然,一般人是没有这两位的笔力的,有这种笔力的也不用来听我这个入门级的讲课了。

我教大家一个小小的技巧。

我之前在《六要素·人物》当中,专门提到了如何设置一个角色乃至是主角。

关于角色的设定,我就提到了一个点——缺点

给你的角色设定一个无伤大雅的缺点,而这个缺点往往可以制造出很多的笑点。

这就是抖包袱。

比如说,主角贪生怕死。

其实别以为贪生怕死是什么难以接受的缺点,这有时候反而是一种动力。

比如《一念永恒》、《冒牌大英雄》里的主角,都是有些虚荣、贪生怕死。

但是在耳根和七十二编这两位大神的笔下,这两个缺点丝毫不会影响主角在读者心中的印象,反而经常会让主角爆发出非凡的潜力,让读者捧腹大笑。

另外,《冒牌大英雄》里面主角田行健的好色,《一念永恒》当中主角白小纯的随机性炼丹。

都是笑点。

再比如说,女主是个做饭白痴,但是偏偏喜欢做饭。

比如《名侦探柯南》里面的妃英里,毛利兰的妈妈。一旦她要做饭,不管是柯南还是毛利小五郎都退避三舍。

这种人设上的缺点,如果做的好的话,会产生很多的笑点,增加这本书的吸引力,也有利于作者可以通过笑点,来度过一些过渡的情节。



小说的本质,还是故事

这个问题,我今天已经第三次拿出来说了。

而且专门将这一条单独列出来,放在最后,咱们好好说道说道。

如何写好一篇故事,其实应该是小学语文老师的教导内容,今天在这里,咱们也不往深了说,就说一些最简单的。

一个完整的故事当中有那些元素?

除了我们刚才说的六要素和重点、爽点、情绪传递以外,还有一个重要的元素——情节的丰满程度。

为什么我之前说,很多流水账都相当于扩大版的大纲?

就是因为情节不够丰满。

主角干了什么?

主角遇到了什么?

主角打了一架。

主角得到了一个金手指……

这些东西干巴巴的写出来,那还算是一个故事吗?

不,那就只是相当于是一个骨架,没有血肉。

作为作者,必须要学会如何丰富一个情节当中的血肉,这也就是我们今天最后一个议题——情节的丰满程度。

其实这个问题非常的难,因为涉及到的方面实在是太多了。

我估计,百十万字都不一定能把这个问题给交代清楚。

所以今天在这里,我们就是简单的对于情节丰满这个事情进行一些分析,但也的确没有办法把这个问题说的很透彻,我也没有那个能力。

情节的丰满度包括哪些方面?

1、人物

  • 人物的设置是否丰满,讨喜,有一定的亮点 

人物设定要怎么做?六要素提到了,人物设置越完善,你写起来就越不容易偏离,比如人物的年龄,来历,背景,长相身高甚至是生日,都市文里面可能还会牵涉到血型,因为有时候你血型,星座之类的都可能会关系到这个人物的性格。

你把这些都给做好,然后再照着这个设定去写,那么这个人物就很难崩。当然不可能所有的人物都做那么详细,要看到你这人物的重要性,越是主角,设定要越精彩越详细。

配角,反派,龙套之类的做一个基本的设定就可以了,反正这种一露面可能就会被踩死的这种人没必要设定太多,但是如果这个人物他贯穿全文,TA有什么特点?那你就必须要给他提前做好。

我想起了最早的一本很老的一本电竞文,就是无罪的《流氓高手》。我觉得流氓高手》当中,它的人物就做得非常的好。它的主角,它的两个配角,还有几个女主有什么性格,那本书是写星际争霸的,就是说他们使用什么种族什么打法,这些提前都做了设定,以后面的情节也要按照这个设定来写,不然的话就很容易就写崩。

亮点,人物的亮点一定要有。

像我刚才说的,你人物要不要给他安排一个缺点?除了缺点之外,他有没有什么光辉的地方是吧?他有哪些优点?就好像我之前说的《冒牌大英雄》和《一念永恒》,他主角确实贪生怕死,但是贪生怕死是指他一贯的表现,但是在某些重要的场合,他把生死置之度外,这就是人性当中的亮点,所以说你这个亮点一定也是要提前设置好。

  • 人物的表现,人物之间的互动是否符合逻辑?

人物的表现,还有人物之间的互动,是否符合逻辑,这个是很重要的一点。很多人写书,尤其很多新手写书,非常的不讲究逻辑性。主角,不光是主角,就是人物的各种反应,非常的没有逻辑。

我们举一个最简单的例子,就是开篇,开篇大家经常会安排一个主角被挑衅,被打压被踩的一个情节,这么一个冲突性的情节,来引爆读者的期待感。这种情节呢不是不能写,但是很多人写不好,为什么?就是因为这个人物的逻辑性非常的差,非常的弱。

首先一句话,你要写一个反派过来打压你的主角,他为什么要打压你这个主角?对吧?好端端的别人来打你干嘛?一般人都会可能从身份这样的问题上面来说,但是打压的手段,打压的方法,这些东西也都是要有逻辑。

我在六要素当中已经专门写到了,就是说人物的表现其实是已经准备好的,他是根据你的人物设定来的,人物之间的互动,就像刚刚这个叫小义的读者说的情感逻辑,因果逻辑和常识逻辑,这三个逻辑性都是非常重要的,你不能说因为主角踩了你一脚,就是在都市里边,人家就过来要把主角给打死。

你看这种情况显然就不符合逻辑性,你逻辑性弱的话,读者看起来就会觉得非常的别扭。所以我觉得非常的别扭,那么别扭的情况下,读者就有可能会直接弃书。

现在很多新手写书,他们可能看到一些作品当中都有那种比如说废柴流啊,只是被打压,他们就想学习,这个不是不能学,但是你们学的太浅了,知道吗?就学习得一点都不深入,你们只看到主角被打压,但是其实并没有看到直接被打压当中的这些逻辑性的问题,没有看到这些逻辑性的逻辑性方面的问题。

还是那句话,没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨,没有人愿意会无缘无故地做出什么事情。

那么人与人之间的互动除了这个打压这个这种层面之外,还有就是其他的逻辑性。

比如说一些人物的反应,这些你如果写的不好,或者说干脆就没有,比如说主角做了一个事情,周围的人觉得很理所当然,没有一点的反应,那么你这个互动的逻辑性也是不通顺的。

在这种情况下,就是说你如果没有把这些人物反应写出来,那么你的书可能会出现这种情况,就是主角人物做了什么? 在做什么?要做什么?就是像以很干很干的这种大纲形式的把事件交代出来,因为TA没有感情,没有血肉,也就是因为没有这些人物之间的这么一个反应互动,这样的话这种情节就很流水账了。

2、事件

  • 事件当中的逻辑性是否交待清楚?

事件的逻辑性其实和人物逻辑性是差不多的,因为事件实际上往往都是由人物来推动的,只不过当人物和人物之间产生冲突产生矛盾的时候,这些冲突与矛盾就显示出了就形成了这个事件。

  • 事件的发展是否曲折起伏?

网文里面有这么一句话,叫做文似看山不喜平,也有一句话叫做两点之间直线最短,或者是线段最短,其实是一个道理。

就是说我们一个情节,比如说主角要去做一件事情,主角把这个事情做成功了,那么这种写法就没有什么太多意义了,没有什么太多意义,主角做一件事情,它中间经过了什么样的阻力?如何克服这些阻力?如何最后完成这个事情?这种写法才叫做小说,才叫做故事,

所以说你的情节当中千万记住,不能让主角直接了当的就达成目的,这种直截了当就达成目的的写法是不需要的,甚至可以说如果说你有这样的情节的话,那么你可能几句话就叙述就把它交代过去了,根本就不能把它发展为一个完整的情节。

  • 事件当中有没有不那么需要的废话,废情节?

有些作者他可能也不是说自己想写废话,他可能就是他抓不住重点,他写了很多其它方面不重要的东西。那么这些不重要的东西,俗称注水。不是说不能注水,但是看你要看什么时候来注水。

你如果说因为小说刚开始的时候,这个时候正是吸引读者的时候,你去注水,你写了很多废话,很多无无关紧要的,其实跟你的这个主线,或者说跟你主角装B来说无关紧要的情节,那么这种情节对于一本小说尤其是对于一本小说开头来说是不健康的,它有可能会引发读者的不满,读者会心想你这个时候就开始注水了,那么以后怎么办?对吧?

所以说尤其是开篇啊情节一定要简单,一定要简单,要直白要通畅,要让读者直接就领会到主角的这个表现,主角的特点,觉得装逼当中的爽感,那些无用的,没有太大关系的,就先不要写。

  • 这个事件当中,重点有没有被突出?爽点有没有写出来?高潮有没有被拉得起来?

我看过一些作者写文,就是说写的很别扭,为什么很别扭?你要说他写事件他也写了,他写爽点他也写了,但是呢就偏偏这个爽点写的不够爽,也就是我们所谓的高潮没有拉起来。

打个比方,比如说主角战胜一个敌人,这个敌人非常强大,非常的厉害,那么主角费尽九牛二虎之力把敌人干掉了,然后就完了。完了。

干掉之后看到那个敌人有什么好处?主角获得了什么?周围其他人的情绪又是怎么样的,反应是怎么样?这些通通都没有。

就等于是好像就是那句话,我裤子都脱了,你就给我看这个,这个爽点是很重要的,爽点是一定要拉起来的!

如果说一本书的爽点是读者对于这个情节印象最深的地方,如果你这个爽点拉不起来的话,读者读得不够爽的话,那么你这本书或者说这个情节就等于是可能又是写崩的,或者说起码说写的是不到位的。

情节就是给情绪服务的,在一个情节当中你的情绪如何传递,如何转折之后,如何把这个情绪给拉起来,是一个非常讲究的一个学问,大家一定要往写书的时候要往这个方向去思考。

还是那句话,如果说你把这个情绪传达到位了,那么这本书就真的不大可能,或者说这个情节就不大可能是流水账,但如果说你情绪传达的不到位,就算不是流水账那也是水文。

好了,那我们关于解决小说流水账的三个方法就已经说完了,最后第三点可能说的有点简单,没有做很深入的讲解,因为这个东西要深入地去说,再给我两个小时都说不完。

大家可以去看一下我在玄派公众号写的睡衣熊写网文系列,其中对于小说的逻辑性,小说情节人物互动的一些逻辑性,拉高潮,这些我其实都有讲过,大家还有还包括人物塑造的一些,大家可以去看一下。

最后再打个广告,我现在负责玄派文学社的工作,玄派文学社是一个私密的付费社群,大家可以在在这个社群当中讨论一些写作方面的问题,也可以直接向我提问,我会尽量来解答。

另外前面我玄派文学社里面现在还有一个福利,就是给大家审阅小说的开头,我会给在大家发的小说开头当中进行一些评论,指出你的哪些不足。我希望每一个文学社社友都能够获得进步,然后都能够成神。

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